| logo |

| Spiel 39 |
| Art Nr: S 1 Playmobil Totenkopfinsel. ungeöffnet Der Pirat hat mit seinem Boot die legendäre Kristallschädel-Insel erreicht, doch bevor der die geheimen Schätze plündern kann, muss er sich dem pfeilschnellen Krabben-Deeper stellen. Auch die Insel selbst ist gut gegen Seeräuber geschützt: Beim Öffnen des Zugangs verschwinden die Kristallaugen der Insel und zwei schussfähige Kanonen kommen zum Vorschein... Erst nach gekonntem Ausweichen der Geschosse gehört der Schatz dem Piraten! Welcher mutige Freibeuter traut sich auf die geheimnisvolle PLAYMOBIL-Totenkopfinsel? Hier soll ein wertvoller Schatz versteckt sein. Doch wer an das Gold und die Kristalle will, muss zuerst am blitzschnellen Krabben-Deeper vorbei. Und er ist nicht das einzige Hindernis, denn die Schatztruhe befindet sich in einer gruseligen Totenkopfhöhle, die zudem mit funktionsfähigen Kanonen gesichert ist. Doch ein echter Seeräuber lässt sich durch Nichts aufhalten. Mit fantasievollen Charakteren, tollen Funktionen und gruseligen Ungeheuern lädt die Pirates Themenwelt von PLAYMOBIL zu spannenden Rollenspielabenteuern ein.
Für 27.00
|
![]() | Art Nr: 2
Schleich
Zusätzlich 2 Pferde und 2 Reiter
Für 55.00 |
| Spiel 36 |
| Spiel 34 |
| Art Nr: S 3 Bambino Lük Erste Uhrzeiten Mit dem bambinoLÜK Lernheft «Erste Uhrzeiten» lernt Ihr Kind auf einfache Art und Weise die Uhrzeiten kennen. Bereits im Kindergarten wollen die Kleinen wissen, wie spät es ist und wann bestimmte Dinge wie beispielsweise der Besuch der Oma stattfinden. Wie spät ist es?Diese Gelegenheiten sind perfekt dazu geeignet, den Kindern im Alltag und im Spiel Erfahrungen mit der Uhr, den Uhrzeiten und Zeitspannen zu ermöglichen. Besonders geeignet sind dafür täglich wiederkehrende Ereignisse zu einer bestimmten Uhrzeit wie das morgendliche Aufstehen, Frühstücken, in den Kindergarten gehen, das Fussballtraining sowie das Abendessen. Haben die Kinder die einfachen Uhrzeiten begriffen und erlernt, haben sie einen Orientierungspunkt und lernen die Viertelstunden und Minuten deutlich leichter. Das Heft umfasst Übungen, um den Tag in Vor-, Nachmittag und Abend zu unterteilen, Uhren und Uhrzeiten zu vergleichen und die Uhrzeit auf dem Zifferblatt zu erkennen.
Für 9.00 |
| Spiel 32 |
| Art Nr: S 4 Wettstreit im Hexenwald von Tiptoi Mit tiptoi erlebt die ganze Familie magischen Spielspaß. Die Spieler mischen beim großen Wettstreit der Hexen mit. Wer seine Kobolde geschickt einsetzt und die meisten Zutaten sammelt, wird Meisterlehrling. Aber Vorsicht, denn nicht alle Hexen sind gut... Für 12.00
|
| Spiel 30 |
| Art Nr: S 5 Claas Memory Eindrucksvolle Landmaschinen garantieren ps-starkes memory Spielvergnügen! Wer erinnert sich, wo die passenden Bildpaare der unterschiedlichen Landmaschinen liegen? Rauf aufs Feld: Es werden allerhand Maschinen gebraucht! Mähdrescher, Feldhäcksler, Traktoren oder Teleskoplader. In diesem memory sind viele landwirtschaftliche Nutzfahrzeuge der Marke CLAAS abgebildet. Wer findet zwei gleiche Bildkarten? Sobald ein Spieler zwei gleiche Traktoren, Mähdrescher oder Feldhäcksler aufgedeckt hat, darf er beide Karten nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken. Wer die meisten Bildpaare findet, gewinnt! Die Spieler trainieren spielerisch ihr Gedächtnis und ihre Konzentration. Das grosse Interesse der Kinder für die eindrucksvollen Landmaschinen garantiert ein grosses Spielvergnügen! Memory - der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 bis 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Grossen gewinnen. Für 4.00 VERKAUFT |
| Bild 17 |
| Art Nr: S 6 Verschiedene Quartetts NEU Für je 2.90 |
| Spiel 9 |
| Art Nr: S 7 Top to Play Puzzle Strassen von Djeco Für 8.00 |
| Spiel 3 |
![]() | Art Nr: S 8 Fünf Freunde auf neuen Abenteuern Das sollen Ferie sein?! Julian, Dick, Anne und George verhagelt es gehörig die Laune, als sie erfahren, dass sie bei Tante Fanny und Onkel Quentin Nachhilfe bekommen sollen. So schlecht waren ihre Noten doch auch nicht. Noch dazu macht ihr Hauslehrer, Mr. Roland, einen arg dubiosen Eindruck. Doch als die vier Freunde und ihr Hund Timmy unter dem Haus einen alten Geheimgang entdecken, ist die Trübsal wie weggeblasen. Wohin mag der Gang führen? Und was hat es mit diesem alten Pergament auf sich, dass sie nicht entziffern können? Hätten sie in Latein mal besser aufgepasst. Für 5.00 |
| Spiel 8 |
| Art Nr: S 9 Was sucht Lieselotte? das grosse Such-Finde -Wimemlbuch Was macht Lieselotte denn da? Schau genau hin, bei der fröhlichen Geburtstagsfeier am Bach, dem Chaos in der Küche und auf dem Dachboden voller Spielsachen. Auf sieben Wimmelseiten kannst du über 90 witzige Dinge entdecken und natürlich Lieselotte auf ihren Streifzügen über den Bauernhof begleiten. Ein grosser Wimmel-Suchspass für Wörtersucher, Adleraugen und Freunde von Lieselotte. Für 4.00 |
| Spiel 7 |
| Art Nr: S 10 Was ist was Pferde und Ponys
Wilde Mustangs galoppieren über die weiten Ebenen Nordamerikas. Kleine, aber robuste Islandpferde kämpfen sich tapfer durch die strengen Winter ihrer Heimat. Die Welt der Pferde und Ponys ist vielfältig. Ob Freizeit pferde wie Haflinger, blitzschnelle Araber oder Spring und Dressurtalente wie Hannoverander- sie alle sind faszinierende Tiere und treue Freunde des Menschen.
Für 4.00 |
| Spiel 1 |
![]() | Art. Nr: S 11 Geheime Post für Nele Wer schreibt Nele heimlich Briefe? Für Nele ist es der peinlichste Tag in ihrem Leben. Und alles nur wegen eines Briefes, den ihr jemand heimlich ins Federmäppchen gesteckt hat. Was musste ihr Lehrer, Herr Krausig, auch lautstark verkünden, dass er sie beim Lesen eines "Liebesbriefes" natülich nicht hatte stören wollen. Wer ist nur der rätselhafte Briefeschreiber? Ist es Tom, den sie heimlich anhimmelt? Aber der hat nur Augen für ihre Freundin Anna-Lotta. Je mehr Briefe Nele erhält, desto unwichtiger wird diese Frage für sie. Bis sie eines Tages doch herausbekommt, wer hinter der Geheimpost steckt. Für 4.00 |
| Bild 11 |
| Art Nr: S 12
3.2.1 Gute Nacht allerseits
Der Tag geht zu Ende, der Mond erscheint, zähle die Waldtiere von 10 bis 1. Dann, liebes Kind, schlaf friedlich ein, auch im Dunkeln musst du nicht ängstlich sein, 10 Sterne funkeln für dich im Mondenschein.
Für 4.00
|
| Bild 13 |
![]() | Art Nr: S 13 Sprechen, Trotzen, Grösserwerden Vom Zauberraben, vom Trotz-Troll und vom Daumenkönig In diesem Bilderbuch-Sammelband sind drei märchenhafte Geschichten zum Thema Größerwerden zusammengefasst. Es geht um richtiges Sprechen, um die Anerkennung bei den Freunden und darum, dass Trotzanfälle einer Freundschaft im Weg stehen. Dieser Sammelband enthält die ungekürzten Bilderbücher: "Der kleine Ritter und der dumme Trotz" Der kleine Ritter lernt im Wald einen kleinen Troll kennen. Sie könnten Freunde werden, wenn, ja, wenn nicht jeder von ihnen so ein trotziger Dickkopf wäre! Doch die Trollmutter weiß, wie man kleine Trotzköpfe beruhigen kann. Ein Bilderbuch, das zeigt, wie Kinder sich durch Ablenkung beruhigen können, wenn eine Trotzattacke droht. "Der Zauberrabe" Zauberrabe Albert ist durch einen nicht ganz geglückten Zauberspruch aus dem Zauberreich herausgezaubert worden und versehentlich in Lauras Puppenbett gelandet. Laura merkt auch bald, warum Albert nicht so richtig zaubern kann. Er spricht die Zaubersprüche so undeutlich, dass sie nicht funktionieren. Der kleine Rabe bittet Laura um Hilfe, damit er ins Zauberreich zurückkehren kann. Ein Bilderbuch zur Spracherziehung, das die Freude an der Sprache weckt. Mit vielen Übungen zur Sprachförderung. "Philip und der Daumenkönig" David hat Philip zu einer Übernachtung eingeladen. Philip möchte gerne bei seinem Freund übernachten, aber er hat ein Geheimnis, das ihm peinlich ist. Wie gut, dass seine Mutter eine Idee hat, die Philip hilft. Jedes Kindergartenkind hat kleine Geheimnisse, es kommt nur darauf an, wie man damit umgeht! Zum Großwerden gehört es auch, dass man Gewohnheiten hinter sich lässt. Für 4.00 |
| Spiel 40 |
| Art Nr: S 14 Schneck di-wupp von Haba Auf die Plätze, fertig... los geht das flutschige Schnecken- Wettrennen in Frau Meiers Gemüsegarten. Sebastian Schneck, Gloria Glibber und Co. bewegen sich zwar im Schneckentempo vorwärts, doch das hält sie nicht davon ab, übereinander hinwegzukriechen oder aneinander vorbeizuflutschen. Wenn ihr es mit Würfelglück und geschicken Spielzügen schafft, eure Schnecke ufs Siegerpodest zu bringen, erhaltet ihr die meisten Punkte und gewinnt. Für 8.00 |
| Spiel 38 |
| Art Nr: S 15 Otamatone Das Otamatone ist mehr als nur ein Spielzeug; Es ist ein cooles und trendiges Musikinstrument, mit dem jeder, vom Kind bis zum Erwachsenen, Musik auf unterhaltsame und kreative Weise erkunden kann. Mit seiner einfachen Lernkurve ist es perfekt für Anfänger und erfahrene Musiker gleichermaßen!
Mit dem Otamatone Musik zu machen ist ein Kinderspiel! Drücken und gleiten Sie einfach mit dem Finger über die berührungsempfindliche Oberfläche, um eine Reihe von Klängen und Tonhöhen zu erzeugen. Sie können sogar die Lautstärke, den Bass und die Tonhöhe manipulieren, um Ihre eigenen einzigartigen Soundeffekte zu erzeugen." Das Otamatone ist ein vielseitiges Musikspielzeuginstrument, mit dem Sie eine Vielzahl von Musikstilen erkunden können. Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf und entdecken Sie neue klangliche Möglichkeiten! Das verspielte Design des Otamatone zeichnet sich durch ein weiches, interaktives Gesicht aus, das bei jedem Drücken den Klang verändert. Dieses unbestreitbar niedliche Musikspielzeug zaubert garantiert jedem ein Lächeln ins Gesicht!
Für 12.00 |
| Spiel 35 |
| Art Nr: S 16 |
| Spiel 33 |
Art Nr: S 17 |
| Spiel 31 |
| Art Nr: S 18 |
| Bild 18 |
Art Nr: S 19
|
| Spiel 2 |
Art Nr: S 20 |
| Spiel 4 |
Art Nr: S 21 |
| Spiel 6 |
| Art Nr: S 22
|
| Spiel 10 |
| Spiel 5 |
| Art Nr: S 24 |
| Bild 12 |
| Art Nr: S 25 |
| Bild 14 |
Art Nr: S 26
|
| Bild 16 |
| Art Nr: S 27
|
| Bild 15 |
| Art Nr: S 28 |
| MP4 Spielsachen |
| Art Nr: S 29 |